面倒なのでソース探さないけど

ゲーム後の凶暴性調査みたいなのの結果で

  • バイオハザードのような露骨な暴力表現の場合大して暴力的傾向に影響はないが
  • 勇者だの英雄だのになり、正義の為に戦う的なゲームの方がより大きな影響がみられた

そんな話があった覚えが。*1

*1:平たく言えば正義とか大義名分を与えた上での暴力を見せると人は自分の正義の為に暴力を振るっていいと学習する可能性があるとか、そんな。これは暴力表現の問題というよりアイヒマンテストなどで見られる現象に近いのでは。